unable to classer into dex format

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最新提问 12月 18, 2017 用户: sslinlin2 (120 分)
标签修改 12月 20, 2017 用户:sslinlin2

打包安卓的最后报这个错,怎么处理,根据网上百度的,把EasyAR.jar删了可以生成了。但这就没意义了不是。

注:我不是很懂安卓跟unity,刚开始入门。

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最新回答 12月 18, 2017 用户: albert52 (37,800 分)
Hi,

导致此问题出现的可能原因有:

1.jar 包重复冲突

2.build jar 路径不对

3.另外发下你的报错log信息
发表于 12月 19, 2017 用户: sslinlin2 (120 分)
CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format.
C:/Program Files (x86)/Java/jdk1.7.0_71\bin\java.exe -Xmx1024M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="D:/android-sdk_r24.4.1-windows/android-sdk-windows\tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "D:\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\sdktools.jar" -

stderr[
Error:Invalid command dx
]
stdout[

]
exit code: 64
UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandInternal (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandSafe (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)
UnityEditor.HostView:OnGUI()
欢迎来到 EasyAR Q&A ,有什么不懂的可以尽管在这里提问,你将会收到社区其他成员的回答。
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