已关闭 Unity 稀疏空间地图 定位和创建功能切换时 能否不关闭相机?

0 投票
最新提问 10月 13, 2021 用户: ae98989 (210 分)
已关闭 10月 13, 2021 用户:kenn
你好 我看了官方的列子,好像定位和创建都没有同时进行,都是销毁后重新创建,再切换的功能。重新创建后MainCamera的位置会归于(0,0,0)这会影响到场景放置的其他GameObject坐标。

1个回答

0 投票
最新回答 10月 13, 2021 用户: kenn (19,220 分)
重新创建后MainCamera的位置会归于(0,0,0)不是SDK行为,是你可以在代码里控制的。
发表于 10月 13, 2021 用户: ae98989 (210 分)
那 定位和创建切换时能不能不关闭相机呢
发表于 10月 13, 2021 用户: kenn (19,220 分)
和这个问题的区别是什么?

https://answers.easyar.cn/5160
欢迎来到 EasyAR Q&A ,有什么不懂的可以尽管在这里提问,你将会收到社区其他成员的回答。
...