ARAssembly脚本remarks里面有一张网络(可以根据这个文档进行理解: https://help.easyar.cn/EasyAR%20Sense/v4_3/ApiReference/Overview.html )
你需要做的是在需要的时候将ARAssembly网络在InputFrameThrottler前面断开,然后重建一个右边的网络,接到断开的左半边网络上。(完整的图可以在代码中看到,根据场景中运行时节点不同而不同。)
不过由于Unity插件做了部分组件封装,你可能要花点时间理解上面网络的构建以及组件间的数据流转。