我的APP有两个场景,入口为地图导航场景,用户可点击地图中AR标记,跳入稀疏点云场景中进行AR体验。测试发现,经过一段时间的运行后,从稀疏点云场景返回原地图场景时,会卡住很久,且随着在稀疏点云场景的体验时长增加而卡住更久,严重时黑屏崩溃。用官方示例稀疏点云场景做录制和Preview时,也存在这种情况,通常需要强制杀掉APP。请问这种情况我在APP中应该如何处理?
补充信息:
Unity plugin版本:4.3.0-1931.fb511f99
示例场景为:SpatiaMap SparseSpatialMap
复现方式:进入上述场景后,在Map列表选择一个地图(我选的是自己院里假山),然后点右下方Preview,成功定位后,来回走走,大概2分钟后,点击右上角Back按钮返回,此时卡住大约10秒多,个别情形会一直卡住,直到奔溃或被手动杀掉。
我有测试的录屏,可以提供给你们。
开发机型号:HONOR-20 ,YAL-AL00
版本号:11.0.0.144 GPU Turbo
Android版本10
运行内存8GB,处理器 Huawei Kirin 980
内核版本 4.14.116
运行时VIO Device type: EasyAR MotionTracking
运行时Point Clout Count: 545