通过unity转xcode将程序集成到了ios程序中,只要图像跟踪开了,cpu占用率会升到100%,比三维场景渲染后还要高。尝试PreferPerformance模式,但是没什么效果。请问有什么方法可以尽量降低图像跟踪时的cpu占用率吗?