刚才测试了一下2.20版本Unity3d 的SLAM例子,发现三个问题,不知道正常与否,希望官方解答一下,谢谢:
1、slam版本发布成的Android安装文件apk比非slam(pro)版本大很多;
2、手机运行非常卡顿,基本无法正常应用,例子中只是一个盒子,没有多大的数据量;
3、模型位置不稳定,左右上移动手机还好,向下移动手机模型会跟着走,然后随机性的会缩小,漂走。镜头恢复原始位置模型绝大多数会重新出现在初始位置,但也有一定几率不再出现。
请问这是slam版本现在确实存在的问题,还是与我的设备,个人操作有关?能否解决,或者有更好的例子?