测试unity3d的SLAM sample发现非常卡顿,模型位置不稳定,发布成apk后安装包比非slam大很多,正常吗?

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最新提问 4月 17, 2018 用户: yydjtcy (840 分)
刚才测试了一下2.20版本Unity3d 的SLAM例子,发现三个问题,不知道正常与否,希望官方解答一下,谢谢:

1、slam版本发布成的Android安装文件apk比非slam(pro)版本大很多;

2、手机运行非常卡顿,基本无法正常应用,例子中只是一个盒子,没有多大的数据量;

3、模型位置不稳定,左右上移动手机还好,向下移动手机模型会跟着走,然后随机性的会缩小,漂走。镜头恢复原始位置模型绝大多数会重新出现在初始位置,但也有一定几率不再出现。

请问这是slam版本现在确实存在的问题,还是与我的设备,个人操作有关?能否解决,或者有更好的例子?

1个回答

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最新回答 4月 17, 2018 用户: albert52 (37,800 分)
1. 首先使用Unity 来导出APK 本身包就非常大

2. slam 受物理环境(周围环境、光照)与手机性能的影响。。sample 使用一个cube 是对SLAM 功能最好也是最简单的一个描述(SLAM 接口文档后续会公布)
发表于 4月 17, 2018 用户: yydjtcy (840 分)
1、我说的apk体量大是相对于basic版本来说的,pro比basic版本大很多,是否正常?unity导出本身大我知道的;
2、我的手机配置尚可,也就是说slam需要主流,性能较高的手机才能流畅运行?

此外,咨询一下,2.20版本有没有针对slam做优化呢?我看版本说明上并没有slam信息,而之前看到你们回复新版本会进行优化,但是目前貌似没有?那么下一个slam的版本需要什么时候公布?
发表于 4月 17, 2018 用户: albert52 (37,800 分)
1. 你来什么来比(basic 与 pro 功能都不一样。比较指标在哪)
2.下一版本的SLAM 优化半年之内
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