已关闭 DenseSpatialMapBuilderFrameFilter:如何保存渲染的稠密空间网格?

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最新提问 4月 24, 2023 用户: unityeasyar (240 分)
已关闭 4月 26, 2023 用户:unityeasyar
我想要将扫描场景生成的空间网格保存下来以便于后续的定位效果,我已经获取到了BlockInfo的数据,但是我不知道具体该如何正确的使用,所以无法使用这些数据还原出网格模型,我也尝试直接获取每一个MeshBlock的顶点坐标和索引等数据,并用这些数据在unity编辑器中创建网格模型,但是创建出来的网格模型和扫描场景生成的网格模型不一致。

我想知道有什么方法可以将生成的空间地图网格保存下来,希望能有人讲解一下
问题关闭原因: 已解决
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