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Unity 稀疏空间地图 定位和创建功能切换时 能否不关闭相机?
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10月 13, 2021
用户:
ae98989
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10月 13, 2021
用户:
kenn
你好 我看了官方的列子,好像定位和创建都没有同时进行,都是销毁后重新创建,再切换的功能。重新创建后MainCamera的位置会归于(0,0,0)这会影响到场景放置的其他GameObject坐标。
关闭重复的问题:
unity稀疏空间地图 如何做到不销毁GameObject的情况下,定位和创建功能 无缝切换使用?
稀疏空间
unity
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最新回答
10月 13, 2021
用户:
kenn
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19,220
分)
重新创建后MainCamera的位置会归于(0,0,0)不是SDK行为,是你可以在代码里控制的。
发表于
10月 13, 2021
用户:
ae98989
(
210
分)
那 定位和创建切换时能不能不关闭相机呢
发表于
10月 13, 2021
用户:
kenn
(
19,220
分)
和这个问题的区别是什么?
https://answers.easyar.cn/5160
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