如何获取摄像头当前的坐标,通过TargetCamera获取的坐标不正确

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最新提问 10月 7, 2021 用户: dyptest (120 分)

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最新回答 10月 12, 2021 用户: kenn (19,220 分)
任何AR SDK都不会返回绝对的坐标,只有相对值。在Unity中,根据你使用的功能不同,你需要获取相机与识别物体的相对位置。
发表于 10月 12, 2021 用户: dyptest (120 分)
那这个相对位置怎么获取呢  识别物体的位置知道  没有相机位置 怎么计算呢
发表于 10月 12, 2021 用户: kenn (19,220 分)
没有相机位置是什么意思?相机不就是相机吗?UnityEngine.Camera
发表于 10月 12, 2021 用户: dyptest (120 分)

例如:我拿着手机移动位置后,希望识别物体移动到我的前方,这个时候就需要用 我当前的位置 和 识别物体的位置 来计算移动

发表于 10月 12, 2021 用户: kenn (19,220 分)
修改于 10月 12, 2021 用户:kenn
识别物体返回的是物体和相机的相对关系,这个物体的所有参数都是你提供的,所以你的物体大小(scale值)和真实世界大小是一样的吗?
发表于 10月 12, 2021 用户: dyptest (120 分)
刚我重新看了下文档 这个问题会不会是我用的是表面跟踪导致的?回头我换成运动跟踪试试吧。谢谢解答Thanks♪(・ω・)ノ
发表于 10月 12, 2021 用户: kenn (19,220 分)
这个要先说。。。

表面跟踪没有scale。。。
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