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请教处理实物遮挡虚拟角色的方法
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9月 24, 2020
用户:
m-isnow
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已关闭
9月 27, 2020
用户:
m-isnow
处理实物遮挡虚拟角色的时候,我们打算利用稠密地图保存的场景信息,但是不会将稠密地图渲染出来,只是利用它的深度信息在PS阶段做遮挡剔除,请问有没有现成shader可以简便的处理这个问题?
(例:比如说虚拟角色站在一个实物桌子的后面,由稠密地图的信息可以知道桌子的深度,所以在PS阶段的时候,我们利用稠密地图中的信息做一个stencil buffer的模板,如果检测到虚拟角色身上的某些区域的像素跟模板重叠了,就把这些像素剔除掉)
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已解决
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