OpenGL()返回的4*4矩阵如何获取物体在视图内的位置,大小等

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最新提问 10月 11, 2018 用户: hsnowfox (140 分)
修改于 10月 11, 2018 用户:hsnowfox
auto pose = targetInstance->poseGL();

返回的4*4矩阵  如何获取物体在视图内的位置,大小等

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