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OpenGL()返回的4*4矩阵如何获取物体在视图内的位置,大小等
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10月 11, 2018
用户:
hsnowfox
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140
分)
修改于
10月 11, 2018
用户:
hsnowfox
auto pose = targetInstance->poseGL();
返回的4*4矩阵 如何获取物体在视图内的位置,大小等
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