【Unity】请问有AndroidSDK的要求限制吗?为什么我打包官方案例HelloAR仍然不能正常初始化?PC下调试完全正常。
success = Engine.Initialize(key, activityclassloader.GetRawObject(), playerActivityContext.GetRawObject());
程序会结束在这里,因为不方便调试,所以看不到具体的log
还有项目放到MAC下可以初始化,但不能正常绑定ImageTarget,未执行OnTargetLoad。
Unity版本2017.1.1p3,MAC下XCode和系统都是最新的