打包后不能正常初始化SDK

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最新提问 1月 14, 2018 用户: 13649243714 (120 分)
【Unity】请问有AndroidSDK的要求限制吗?为什么我打包官方案例HelloAR仍然不能正常初始化?PC下调试完全正常。

success = Engine.Initialize(key, activityclassloader.GetRawObject(), playerActivityContext.GetRawObject());

程序会结束在这里,因为不方便调试,所以看不到具体的log

还有项目放到MAC下可以初始化,但不能正常绑定ImageTarget,未执行OnTargetLoad。

Unity版本2017.1.1p3,MAC下XCode和系统都是最新的

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最新回答 1月 16, 2018 用户: albert52 (37,800 分)
参考基本教程(显示模型)的处理方法:http://forum.easyar.cn/portal.php?mod=view&aid=2     同样是在Mac OSX
系统下进行开发的,
欢迎来到 EasyAR Q&A ,有什么不懂的可以尽管在这里提问,你将会收到社区其他成员的回答。
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