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通过.assetbundle这种方式加载的资源这么带上脚本
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11月 21, 2017
用户:
bforce
(
160
分)
比如放大缩小的脚本
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最新回答
11月 22, 2017
用户:
albert52
(
37,800
分)
Hi,
相应的脚本挂在模型身上,打包模型即可
发表于
11月 22, 2017
用户:
wangshuhao
(
740
分)
这种好像是不行,assetbuild带不了cs文件
我是单独把cs打包成dll,下载然后统一接口用反射去做
发表于
11月 22, 2017
用户:
bforce
(
160
分)
对的 打包模型带不上脚本,大神能具体教教我吗,unity菜鸟..现在也不需要其他脚本 ,只要一个每个模型都能用的放大缩小旋转就行了
发表于
11月 28, 2017
用户:
wangshuhao
(
740
分)
参考:
http://blog.csdn.net/u010377179/article/details/52922720
//获取AssetBundle
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
//加载包含脚本的文本资源(TextAsset)
TextAsset txt = bundle.Load("myBinaryAsText", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
//使用反射来获取程序集
var assembly = System.Reflection.Assembly.Load(txt.bytes);
//根据类名获取程序集中的类
var type = assembly.GetType("MyClass");
//实例化对象,并且添加类组件
GameObject go = new GameObject();
go.AddComponent(type);
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