Graphics API has been set to \"OpenGL ES 2.0\" by EasyAR. Please build again, or

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最新提问 3月 6, 2019 用户: zhou12388 (120 分)
我想知道是不是easyAr,一定要OpenGL ES2.0的,因为我现在用到了OpenGL ES3.0,我如果只单独注释掉提示的话,出来的效果就有点爆光

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最新回答 3月 6, 2019 用户: zhangjian123 (16,780 分)

您好,

目前EasyAR 只有画相机这块与渲染引擎这一块有关,这一部分您也可以用自己的。未来我们将渲染部分完全删除,由unity或用户自己完成,所以原生来说,开发者愿意用什么渲染引擎就用什么渲染引擎,对于Unity开发来说,Unity支持我们就支持。

发表于 3月 6, 2019 用户: zhou12388 (120 分)
如果画相机这块我自己写的,那对你后面的模型移动那些算法有影响吗?
发表于 3月 7, 2019 用户: zhangjian123 (16,780 分)
选择相应的渲染引擎即可。
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