Unity怎样识别UI图片/屏幕上的图片,非现实图片

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最新提问 11月 21, 2018 用户: czzq66 (230 分)
修改于 11月 22, 2018 用户:czzq66

我将图片对象放在ARCamera下是无法识别的,我该怎么操作才能识别UI图片,而不是现实图片?

注注注:该图片为unity中的对象,例如sprite图片,它是显示在屏幕上的,并非现实的我们所处的真实世界的图片

1个回答

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最新回答 11月 22, 2018 用户: zhangjian123 (16,780 分)
您好,

能否将您的unity中对象图片通过截屏方式发送过来吗?

谢谢!
发表于 11月 22, 2018 用户: czzq66 (230 分)
用的图片就是官方案例的小熊图,我将一张小熊图放入StreamingAssets中,然后复制一张出来,在unity将复制的这张图转换成sprite格式,然后新建一个Canvas/Image,将这张小熊赋给Image,Canvas的格式为屏幕模式,Canvas处于相机的正视方,也就是说相机是可以拍摄到Canvas的,但是却像是被忽略掉了一下。ARCamera只会去识别现实世界中的物体或者图片,而不会识别处于程序内的虚拟图片,启动识别无反应。
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