Unity IL2CPP 报错

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最新提问 7月 26, 2018 用户: javieryang (270 分)
第一次用EasyAR,看到帮助必须开IL2CPP才行,打开以后原来的程序编译就报错了,一开始说NDK要装,我就下载了程序提示版本的NDK,现在编译报错是il2cpp.exe Failed running 开这个IL2CPP有什么别的需要操作的吗?可以不开吗?

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最新回答 7月 26, 2018 用户: albert52 (37,800 分)

关于IL2CPP:

(1)

IL2CPP 支持

  • iOS: IL2CPP 从 EasyAR SDK 1.0 版本就可以支持。
  • Android: IL2CPP 支持并没有被包含在官方 EasyAR Unity 插件中。我们会在今后的版本中加入支持。但是如果你是使用自己写的 EasyAR Unity 插件,你可以加入 IL2CPP 支持。

(2)

Unity使用的mono不支持Android arm64-v8a。我们在Unity的SDK包中放入了额外的提供给arm64-v8a架构使用的二进制文件。如果你在使用你自己的EasyAR Unity插件,可以在开启IL2CPP的时候使用这些文件。我们将会在EasyAR后面的版本中加入对Android平台IL2CPP的官方支持。

(3)

Android IL2CPP 支持并没有被包含在官方 EasyAR Unity 插件中。我们会在今后的版本中加入支持。但是如果你是使用自己写的 EasyAR Unity 插件,你可以加入 IL2CPP 支持。

发表于 1月 25, 2019 用户: dobbie1992 (100 分)
使用自己的EasyAR Unity插件是指的什么?如果是使用官方提供的unity package是无法开启il2cpp的吗?
发表于 4月 30, 2019 用户: zhaoguanghui (100 分)
Android  IL2CPP  什么时候可以支持啊?  
Android  IL2CPP  什么时候可以支持啊?  
Android  IL2CPP  什么时候可以支持啊?  
Android  IL2CPP  什么时候可以支持啊?
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