1)首先关键问题不是EasyAR,本质与EasyAR无关
2)一个空的Unity项目打包成ipa都差不多100m,
3)优化:
a. 减少程序运行内存。音频:我们可以尽量采用ogg格式,低采样率的音频代替wav、MP3等高采样率音频。采样率低也就代表着音频质量低,你可以利用音频转换软件,将音频调整到可以接受的质量。图片:如果需要较高质量,可多采用jpg格式,图片、贴图压缩!压缩!压缩!
b. 采取asset 动态资源加载
c.在mac下的unity show一下edit log,然后log里边的最上方有每个文件build size。在里边可以清楚知道包的大小。
d. 可采取在xcode工程中搜索bidcode,把yes改为no重新打包