涂涂乐生成出来的模型脱卡后,模型移到普通相机下模型的UV点就变了吗?

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最新提问 3月 26, 2018 用户: llzhou23 (260 分)
如题,目前正在做一款涂涂乐的项目,需要将生成的涂涂乐模型脱卡后放在一个游戏场景中,但是现在发现在EasyAR_Startup相机下颜色UV是正确的,但是脱卡后放在游戏场景中uv就不对了,请问各位有什么方法提供吗?谢谢

2 个回答

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最新回答 3月 28, 2018 用户: albert52 (37,780 分)
你不是在AR 场景下吗,什么叫移到普通相机下,难道你还从ARCamera 转到camera,另外你涂涂乐模型上完色之后,脱卡不会影响uv吧,不清楚你用的哪种脱卡方法
发表于 3月 28, 2018 用户: llzhou23 (260 分)
脱卡是在OnTargetLost的时候改变模型的父物体,脱卡也没有影响uv。我的项目现在是有两个场景,Display1是EasyAR扫描的界面,Display2是游戏大场景,项目中是在扫描场景中扫到的涂涂乐模型上色后脱卡后,模型位置就定位到Display2的游戏场景中,这时候在游戏场景中看模型,模型的uv就是乱的。整个过程就是模型在ARCamera下看和Camera下看。这两个看的结果是不一样的
发表于 1月 31, 2019 用户: czzq66 (230 分)
请问这个问题你解决了吗?我也遇到了
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最新回答 7月 31, 2019 用户: zx8814626 (160 分)

请问这个问题你解决了吗?我也遇到了

发表于 7月 31, 2019 用户: llzhou23 (260 分)
当初我的这个项目是需要在easyar相机下贴好颜色UV后放在普通相机下,后面我是直接将普通相机的所有属性都调成和AR相机一致了(包括tranform),具体你的什么情况不知道
发表于 7月 31, 2019 用户: zx8814626 (160 分)
相机角度位置不同,就乱了
发表于 7月 31, 2019 用户: llzhou23 (260 分)
如果相机需要动,ar shader涂色就必须是实时的,如果相机不动,就用截图的方式,用截的图当作uv图,我是这样做的
发表于 7月 31, 2019 用户: zx8814626 (160 分)
谢谢。我需要相机动并且只识别一次。这就很难受了。。。
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