点击屏幕,如何得到由屏幕坐标生成的OpenGL坐标系和矩阵格式的坐标(android 非unity)

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最新提问 3月 8, 2018 用户: hifive (250 分)
我是根据屏幕的坐标生成物体,想知道是如何得到Matrix44F的矩阵 ,有ImageTarget时使用targetInstance.poseGL(),但是我没有ImageTarget。

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最新回答 3月 9, 2018 用户: albert52 (37,800 分)
你没有ImagTarget 你想得到谁的矩阵? 点击屏幕通过Android 来计算坐标,然后通过opengl来进行坐标转换渲染3D模型
发表于 3月 9, 2018 用户: hifive (250 分)
相机矩阵。不根据检测图片显示视频,而是在指定位置显示视频,render(Matrix44F projectionMatrix, Matrix44F cameraview, Vec2F size),第二个参数不知道怎么获取
发表于 3月 9, 2018 用户: albert52 (37,800 分)
camera的相机矩阵其实你可以给个自定义的初始值
发表于 3月 9, 2018 用户: hifive (250 分)
重新显示 3月 9, 2018 用户:hifive
恩,相机移动的时候,视频还在屏幕上。原 demo中 cameraview我打印出来会随我相机的移动而改变,我不根据检测图片就了定值,然后视频的位置就一直在屏幕固定位置。我猜想是不是[R|T]矩阵,就是平移和旋转,相机的姿态矩阵。
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